Die Scriptingmöglichkeiten von Stranded II waren bereits sehr gut, mir persönlich haben eigentlich nur wenige Sachen gefehlt: Modifizierbare Objekte in einer Map, also Gewicht ändern und neue Modelle. Skalierende Kollisionsboxen für Einheiten. Ändern und neu erschaffen von Kombinationen in Maps. Arrays für die Scriptsprache.
Das wäre es eigentlich schon.
Hattest du eigentlich vor, das ganze gleich Open Source zu machen oder willst du das ganze erstmal Closed Source machen und dann möglicherweise später veröffentlichen?