Forum

> > Stranded II > Allgemein > Texturatlas mit MS3D
Forums overviewStranded II overviewAllgemein overviewLog in to reply

German Texturatlas mit MS3D

4 replies
To the start Previous 1 Next To the start

old Texturatlas mit MS3D

Mc Leaf
Super User Off Offline

Quote
Jemand eine Ahnung wie ich mehrere Texturfiles eines Modells in ein File schmeißen kann? Der korrekte Terminus ist wohl 'Texturatlas erstellen'. Beispielhaft hat man ja die Modelle des Piraten, Eingeboren, Löwen usw., welche jeweils nur ein Texturfile nutzen.
Google mich da schon dumm und dämlich und finde einfach nix gescheites.

old Re: Texturatlas mit MS3D

davidsung
User Off Offline

Quote
Öhm, müsste dann das ganze Modell nicht umgebastelt werden, wenn man nur noch selektiv auf eine Textur zugreifen will?

old Re: Texturatlas mit MS3D

Mc Leaf
Super User Off Offline

Quote
Eigentlich nicht wirklich. Man hat ja einfach mehrere Gruppen, bspw. "Arme", "Kopf", "Beine" oder so, weist diesen das gleiche Material (Textur) zu und muss dann halt nur noch das ganze Texturmapping anpassen. Kann man bei einfachen Sachen manuell machen, für komplexere Modelle (oder wenn man faul ist), müsste das auch automatisch gehen.

old Re: Texturatlas mit MS3D

BiGSiD
User Off Offline

Quote
da wirst du mit nem Malproggi die einzelnen Teile auf ein ganzes Bild setzen müssen.

Nimm eine Bildgröße mit Werten resultierend aus 2er Potenzen, immer Quadrat.

Fass alle einzelnen ModellTeile mit einzelner Textur in eine Gruppe zusammen, und plaziere diese Gruppe im 'Texture-Coordinate-Editor' quadratisches Scalieren (in jede Richtung der gleiche Wert) hilft dabei enorm.

anders gehts nicht.

old Re: Texturatlas mit MS3D

Mc Leaf
Super User Off Offline

Quote
Hm, na gut. Ich check heute Abend noch einmal die ganzen runtergeladenen Tools auf Brauchbarkeit, ansonsten muss es halt manuell gehen.
To the start Previous 1 Next To the start
Log in to replyAllgemein overviewStranded II overviewForums overview