Eigentlich sind Units nur bewegte Objekte...
Du musst sie nur richtig in Stranded einbauen.
Vorraussetzung ist, dass das Model Animationen hat(!).
Dann musst du dir die (End-, und Start-)Frames (in Blender bei der Timeline) suchen fürs:

Laufen

Angreifen
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Idle (also rumstehen, in die Ferne gucken etc.)
Dann musst du in der units.inf folgende Definition bei deiner Einheit hinschreiben:
ani_idle1=Startframe,Endframe,Geschwindigkeit
Es gibt noch ein paar andere Animationsdefinitionen z.B.
ani_idle2, ani_idle3 (fürs rumstehen...), ani_move(laufen), ani_attack(angreifen), ani_use(benutzen), ani_die(sterben)
Dann müsste es funktionieren...